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从零到一,用代码胡了—教你用Python实现经典麻将游戏逻辑

你有没有想过,自己动手写一个可以“胡牌”的麻将游戏?不是那种只能看别人玩的模拟器,而是能真正理解麻将规则、自动判断胡牌条件的程序!我就带你用 Python 一步步实现这个看似复杂、实则逻辑清晰的小项目,别担心,哪怕你是编程新手,只要耐心跟着走,也能在几分钟内写出一个能“胡了”的代码!

先说清楚目标:我们要做的不是一个完整的图形界面麻将游戏,而是一个核心逻辑引擎——输入一组手牌(比如123456789万筒条),程序能自动判断它是否满足胡牌条件(即“胡了”),这正是所有麻将游戏开发的底层基础。

第一步:定义牌型结构
麻将里有三种花色:万、筒、条,每种花色有1到9的数字牌,我们用一个列表来表示手牌,['万1', '万2', '万3', '筒4', '筒4', '筒4', '条5', '条6', '条7'],一共13张牌,胡牌需要凑成四组顺子或刻子 + 一对将牌(雀头)。

第二步:解析和统计
我们需要把牌按花色和点数分组,Python 的字典非常适合这种操作。

def count_cards(cards):
    counts = {'万': [0]*10, '筒': [0]*10, '条': [0]*10}
    for card in cards:
        suit = card[0]
        rank = int(card[1])
        counts[suit][rank] += 1
    return counts

这样就能快速知道每个花色有多少张牌了。

第三步:判断是否能胡
这是最核心的部分,我们先枚举所有可能的将牌组合(也就是去掉两张相同的牌),然后检查剩下的11张牌能否分成三组合法的顺子或刻子。

顺子:连续三个不同数字,如‘万1’‘万2’‘万3’
刻子:三张相同牌,如‘筒4’‘筒4’‘筒4’

我们可以用递归回溯法来穷举所有可能的组合方式。

def can_form_groups(counts):
    # 将counts转换为可遍历的列表
    flat = []
    for suit in ['万', '筒', '条']:
        for i in range(1, 10):
            flat.extend([suit+i]*counts[suit][i])
    if len(flat) == 0:
        return True
    # 尝试组成顺子或刻子
    for i in range(len(flat)):
        for j in range(i+1, len(flat)):
            if flat[i][0] == flat[j][0]:  # 同花色
                if flat[i][1] == flat[j][1]:
                    # 刻子:三张相同
                    for k in range(j+1, len(flat)):
                        if flat[k][0] == flat[i][0] and flat[k][1] == flat[i][1]:
                            # 去掉这三张,继续递归
                            new_flat = flat[:i] + flat[i+1:j] + flat[j+1:k] + flat[k+1:]
                            if can_form_groups(new_flat):
                                return True
                elif abs(int(flat[i][1]) - int(flat[j][1])) == 1:
                    # 顺子:尝试找第三张
                    target = str(max(int(flat[i][1]), int(flat[j][1])) + 1)
                    if any(c == flat[i][0]+target for c in flat):
                        # 找到第三张,移除三张后递归
                        new_flat = [c for c in flat if c not in [flat[i], flat[j], flat[i][0]+target]]
                        if can_form_groups(new_flat):
                            return True
    return False

这只是简化版,实际还要处理边界情况(比如没有将牌就直接判胡),但思路已经清晰。

第四步:测试与优化
你可以手动输入各种手牌测试,

  • ['万1','万2','万3','筒4','筒4','筒4','条5','条6','条7','条8','条9','条9','条9'] → 应该能胡!
  • ['万1','万2','万3','筒4','筒4','筒4','条5','条6','条7','条8','条9','条9','条9'] → 这个不行,因为多了一对将牌,没凑够四组。

你会发现:原来麻将并不是靠运气,而是靠严密的逻辑!当你亲手写出这段代码,并让它准确识别“胡了”,你会突然理解为什么老祖宗说“麻将三分技,七分心”,这不仅是编程的乐趣,更是对传统文化的另一种致敬。

下次打麻将时,不妨想想——你的手牌,是不是也藏在某个算法里呢?

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